Computerspiele sollen vor allem Spaß machen. Sie können aber, wie "The Darkest Files" bei der Gamescon 2024, Geschichte vermitteln. Der Kulturwissenschaftler Christian Huberts erzählt, wie das ...
Geschichten von düsteren Welten, die uns aber trotzdem hoffnungsvoll stimmen, weil sie Wege aus der Krise zeigen, finden sich vor allem in der Science-Fiction-Literatur. Aber auch Computerspiele geben ...
Die Gamescom, das weltweit größte Event für Computerspiele, wächst. Die Veranstalter verkündeten im Vorfeld der Messe stolz, dass mit mehr als 1.500 Unternehmen so viele Aussteller, wie noch nie auf ...
Bislang waren Computerspiele verschrien, bestenfalls wurden die Spieler verlacht. Nun fällt plötzlich auf: Es handelt sich nicht um ein zeitlich begrenztes Phänomen, sondern um einen echten Markt.
Berlin - Deutschlands Verbraucherinnen und Verbraucher haben im vergangenen Jahr weniger Geld für Computerspiele ausgegeben. Die Ausgaben für Games lagen bei 5,5 Milliarden Euro und damit sechs ...
Die sowjetischen Armeen, symbolisiert durch rote Vierecke, stehen tief in westdeutschen Gebieten. Auch Norditalien ist in der Hand in der Roten Armee. Da helfen nur Atombomben: Die Bildschirmröhre des ...
Fast wäre einer der besten deutschen Computerspiele-Entwickler in die alte analoge Welt abgebogen. Bei einer Neuseeland-Reise 2019 habe er einen alten Mann beobachtet, erinnert sich David ...
Du bist die UdSSR. Oder die USA, das kannst du dir aussuchen. Dein Ziel ist es, "Dein geopolitisches Prestige zu erhöhen und dabei gleichzeitig einen nuklearen Krieg zu vermeiden". Das ist das Thema ...
Wer vor dem Bildschirm mit einer Laserkanone „fliegende Öldrohnen eliminiert“ (O-Ton SWR) – kann der für das Thema Klimawandel sensibilisiert werden? Und vor allen Dingen: Ist es Aufgabe des ...
Ob Autorennen, Shooter-Spiele, Strategie-Aufgaben oder Fantasy-Abenteuer: Computerspiele sind beliebt bei Millionen Deutschen. Doch die Kauflust der Gamer hat sich etwas abgekühlt. Deutschlands ...
BERLIN (dpa-AFX) -Deutschlands Verbraucherinnen und Verbraucher haben im vergangenen Jahr weniger Geld für Computerspiele ausgegeben. Die Ausgaben für Games lagen bei 5,5 Milliarden Euro und damit ...